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Meta 在元宇宙大办三场演唱会,无人在意

  2021 年末,Meta 在旗下 VR 平台 Horizon Venues 举办了三场元宇宙演唱会,Oculus 头…

  2021 年末,Meta 在旗下 VR 平台 Horizon Venues 举办了三场元宇宙演唱会,Oculus 头显用户可以免费体验。
  阵容堪称星光熠熠,包括说唱歌手 Young Thug、DJ David Guetta 和组合 The Chainsmokers。
  但效果并不理想,Oculus 官网信息显示,关注人数最多的一场不过 1.8 万人。问题主要出在 VR 体验不佳。
  从 2020 年 8 月的内测版本来看,Horizon Venues 提供的是喜剧表演的正中席位。化身「无腿怪」的玩家,仿佛一头扎进了三次元,然后摇晃着默默离开。


  内测体验. 动图制作自:YouTube@Graphics Monkey
  时隔一年多,Horizon Venues 几乎没有优化 VR 体验。
  Young Thug 和 The Chainsmokers 所展现的只是拥有 180°虚拟背景的演唱会;David Guetta 更是直接提供了他在阿布扎比卢浮宫的 2D 直播视频。
  当然,玩家可以一边舞动虚拟化身一边观看,也可以在大厅与其他粉丝交流。但在新年前夜,这不足够吸引人们独自在家戴着 VR 头显欣赏音乐会。
  将视角投向国内,2021 年 12 月的百度 Create 大会揭开了「希壤」元宇宙的面纱。
  百度表示,元宇宙对算力的需求是近乎无穷的,基于 AI 原生云、空间声场重建等技术,「希壤」在国内率先实现了 10 万人同屏互动和「万人演唱会级」真实声效还原。
  但在面对面语音互动、远程语音通讯、肢体语言交流、打卡拍照之外,目前开放的功能不多,演唱会八字没一撇,整体只能算元宇宙雏形,虚拟化身画风亦略显诡异。
  百度副总裁马杰指出,视觉、听觉、交互问题是阻碍元宇宙发展的三大技术难题。这将是一个循序渐进、逐步完善的过程。
  以 VR 头显为例,不论是 VR 的运行能力,还是制作 360 度仿真效果所需要的庞大算力,都还远远不及 3A 游戏所依托的 PC 系统。与 VR 头显相配套的一系列核心技术仍待成熟,打造《头号玩家》般的拟真感任重道远。
  相比之下,2020 年 4 月的堡垒之夜 Travis Scott 演唱会仍被反复提及。10 分钟不到的时长,不影响它成为虚拟演唱会的巅峰。
  在数以百万计的玩家和直播观众面前,一颗小行星坠入地面,玩家被气流震飞开来,巨大的 Travis Scott 从爆炸中浮现,开始表演他的单曲「Sicko Mode」。
  整个游戏场景伴随着音乐,变化出丰富的舞台效果,上演一次次视觉奇观,火雨、群星、海底、太空……玩家可以自由移动和调整视角,在失重状态下跟随电子音乐律动。
  这场虚拟演唱会归功于堡垒之夜开发商 Epic 的技术支持,既有强大的服务器端荷载压力、虚幻引擎、实时渲染能力,也有精细的动作捕捉技术、3D 人像打磨和全息人物投影。
  堡垒之夜演唱会被誉为「游戏对元宇宙的惊鸿一瞥」,摆在玩家面前的还只是电脑、XBox 设备和 2D 屏幕,这也意味着虚拟演唱会的未来要在元宇宙里找寻。
  当人人都是头号玩家,有了 VR 头显、体感服装、赛博义肢、脑机接口,低延时、高沉浸只是基础要求,一场虚拟音乐会可能令人浑身战栗,前提是技术能够到达那里。
  在演唱会无人问津的同时,Meta 的元宇宙成了 2021 年圣诞节的大赢家,Oculus VR app 超过 TikTok 登上 App Store 美区免费下载榜榜首,Quest 2 头显则是圣诞节最受欢迎的科技礼物。
  现实总是骨感的,现在的元宇宙平台都有些「糙」,难以想象扎克伯格所说的「在 VR 世界工作、学习、生活一整天」,真正的元宇宙演唱会也仍在准备它的前奏。

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作者: TOB市场人

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