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2019全球AR/VR创企公布投融资达110亿元

在2020年1月4日于广州举行的第三期映维会讲AR/VR研讨会上,映维网发布了《2019全球AR/VR创企公布投融资报告…

在2020年1月4日于广州举行的第三期映维会讲AR/VR研讨会上,映维网发布了《2019全球AR/VR创企公布投融资报告》。报告显示,2019全球AR/VR创企公布投融资累计资金超过了110亿元,略低于2018年120亿元和2017年的115亿元,表明过去三年资本市场对AR/VR行业的态度没有太大变化。

2019年投入AR创企的资金占比达到61.22%,是过去四年的最高水平。相比之下,投入VR创企的资金占比相对稳定,为31.11%。在投资事件频次上,投资VR创企的事件占比逐年下降,2019年已经跌倒50%,投资AR创企的事件占比在逐年上升,达到33.93%。

映维网表示,出现该情况是因为,市场对早期VR已经达成共识,投入VR行业的资金也主要由已经被Facebook收购的Oculus投入,但市场对早期AR仍然没有达成共识,各团队又想大发展自己具备优势的解决方案,使得AR行业仍然需要大量的资金来攻克存在竞争的瓶颈技术,以便尽可能统一共识。同时对于VR,第一代仍然还没有足够的大众消费市场说服力,导致投融资额和事件频次持续下滑。

从2017年开始,众多AR/VR软件团队开始转向ToB商业解决方案领域,涉及团队数更是在2019年达到新高,在2019年有56.55%的投融资事件是发生在从事ToB商业解决方案领域的AR/VR创企上。尽管如此,但涉及资金金额仍然相对较低,2019年占比仅为19.79%,还低于2018年的36.12%。映维网表示,转向ToB是为了生存,但ToB的发展空间有限,导致业务估值上不去。

在业务领域上,培训是最热门的领域,其次是头显(包括眼镜)和医疗,三者投资频次占比分别为14.29%、9.52%和7.74%。第四到第十名分别是线下LBE、游戏、地产、教育、光学模组、协作和社交。

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作者: TOB市场人

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